MODELAGEM 3D
Do Zero ao Render Profissional
Bem-vindo ao portal de estudos de Modelagem 3D organizado pelo Prof. Everton Andrade. Aqui você consolidará a teoria e a prática para dominar o pipeline completo da indústria criativa.
Simulador de Pipeline de Render
Experimente as etapas que aplicamos no Blender, Substance Painter e Marmoset Toolbag. Manipule as luzes e a topologia do objeto interativo abaixo!
FPS: 60
Vertices: 1,280
Triangles: 2,560
Painel de Controle
Mova o controle para simular como a luz e a sombra esculpem a peça no Marmoset Toolbag.
Dica: Clique e arraste na tela de visualização para rotacionar livremente a câmera 3D e estudar as curvas da malha!
Pipeline de Modelagem 3D do Começo ao Fim
Estude o ciclo de produção unificado nos softwares mais demandados pela indústria internacional. Cada módulo foi desenvolvido de forma lógica para fixação total.
O Ecossistema e o Pipeline 3D
Introdução à transição e integração de arquivos entre Blender (modelagem), Photoshop (referência), Substance Painter (texturização) e Marmoset (render).
Objetos Poligonais e Refinamento no Photoshop
Construção de malhas em múltiplos níveis de complexidade. Uso estratégico de recursos do Photoshop para refinamento do estilo visual, restaurações de geometria e estudo de câmera.
Cores, Texturas e Mapeamento
Técnicas profundas de mapeamento UVW. Criação de shaders procedurais refinados no Blender combinados à pintura manual e aplicação de materiais no Substance Painter.
Renderização 3D e Lookdev
Apresentação de altíssimo realismo no Marmoset Toolbag. Configuração inteligente de esquemas de luzes, sombras, blend de texturas e enquadramento ideal de câmera.
Apresentação e Portfólio Profissional
Como expor com perfeição seu modelo 3D nos portais do mercado. Alavanque seu projeto final para conquistar seu espaço e fechar os primeiros trabalhos freelancer.
Os Softwares Mais Usados do Mercado
Domine o ecossistema líder no mercado de games e cinema digital.
Blender
Modelagem & UV
Criação de malhas complexas, organização de topologia inteligente e todo o mapeamento UVW procedural e poligonal.
Photoshop
Refinamento Estético
Preparação de moods de referência, ajuste fino de contrastes e refinamento dos enquadramentos da câmera conceitual.
Substance Painter
Texturização 3D PBR
Pintura 3D direta nos mapas UV. Aplicação de desgastes, poeira e simulação realista de materiais físicos reais.
Marmoset Toolbag
Lookdev & Render
O melhor renderizador em tempo real do mercado. Configuração precisa da iluminação e renderização final do portfólio.
Referências e Artigos de Apoio
Nossos materiais teóricos são baseados em publicações consolidadas de renome global. Utilize estes links e recomendações para expandir suas habilidades intelectuais de forma assertiva.
Digital Modeling — William Vaughan
A Bíblia do Modelador Poligonal
Obra essencial que ensina os conceitos universais da topologia 3D, arestas, vértices e organização anatômica de malhas, independentemente do software usado.
Light for Visual Artists — Richard Yot
O Guia Teórico das Luzes
Fundamental para as aulas de render no Marmoset. Ensina como a luz do mundo real interage com diferentes propriedades de materiais de forma física.
3D Art Essentials — Ami Chopine
Fundamentos de Produção 3D
Explicação detalhada de cada engrenagem envolvida no processo profissional de design 3D, desde o desenho até a pós-produção em motores de render.
Checklist do Pipeline do seu Asset
Acompanhe o desenvolvimento do projeto do seu curso marcando as etapas conforme as conclui. Alcance 100% para carregar a peça no seu portfólio de forma brilhante!
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